#子弹类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):

    #初始化数据
    def __init__(self,ai_game):
        super().__init__()
        #整个屏幕
        self.screen=ai_game.screen
        #设置对象
        self.settings=ai_game.settings
        #颜色
        self.color=self.settings.bullet_color

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形，再设置正确的位置。
        #创建子弹的属性rect。子弹并非基于图像，因此必须使用pygame.Rect()类从头开始创建一个矩形
        self.rect=pygame.Rect(0,0,
                              self.settings.bullet_width,
                              self.settings.bullet_height)
        #设置位置为rect的中心点的x坐标和ship一样，rect的top和ship的top一样
        #即子弹在飞船的顶部中间位置
        #将子弹的rect.midtop 设置为飞船的rect.midtop。这样子弹将从飞船顶部出发，看
        #起来像是从飞船中射出的。我们将子弹的y 坐标存储为小数值，以便能够微调子弹的速度
        self.rect.midtop=ai_game.ship.rect.midtop

        #存储小数表示的子弹位置
        self.y=float(self.rect.y)


    #子弹向上移动的方法
    #即更新子弹的y坐标
    def update(self):
        #更新子弹的位置（小数）
        self.y-=self.settings.bullet_speed
        #更新子弹的rect位置（整数）
        self.rect.y=self.y

    #绘制子弹
    def draw_bullet(self):
        #在屏幕上绘制子弹的rect
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

